Этому ротозею от лягушек толку нет и быть не может. Единичка на Физическую меткость, больше не дают даже нулевым новичкам. А этому и столько не достанется, потому как явно мага качает. И как всякий нормальный игрок, по достижении десятого уровня закрыл четыре лишние характеристики.

Ну да. Магу физическая меткость нужна также сильно, как лысому расчёска. Все прочие связанные с ловкостью навыки, тоже неинтересны. Потому квакушки сейчас страдают зря.

Хотя…

Что это он там делает? Лутает крохотные зелёные тушки? Но ведь из них ничего ценного никогда не выпадает. Склизкие шкурки, лапки, кровь и прочая никому не интересная требуха. Такая если и стоит что-то, то в оптовых количествах. Может у него нубский квест на эти ингредиенты? Или от скуки решил начать качать крафтовые навыки? Ведь для этого требуется немалое количество низкоуровневых ресурсов.

Дарк почуял, что вот-вот, и может нарисоваться тот самый шанс, которого он дожидается. А всё потому, что сам в своё время немало лягушек погубил. Знает их повадки. Сейчас часовой прикончит или разгонит тех, которые сидят напротив решётки. Ну а дальше ему или опять садиться придётся, или перемещаться по берегу к тем местам, где остались непуганые квакуши.

Что же он выберет?..

Часовой выбрал продолжение войны с земноводными. Ну а дальше дело техники. Дарк дождался удобного момента, осторожно добрался до косы, а дальше припустил во всю прыть, моля богов, демонов и конечно же искинов, чтобы не надоумили этого олуха обернуться в столь критичный момент.

Обошлось.

Сквозь прутья решётки Дарк протиснулся, едва кожу не ободрав. Спасибо, что заранее догадался стянуть всю одежду, иначе рисковал ее шумно порвать, привлекая нежелательное внимание. Правда, разоблачился он ради того, чтобы плавать легче было. Не подозревал о том, что придётся пробираться через узкие места.

Пригодилось.

Отойдя от входа шагов на тридцать, обернулся, присел, прислушиваясь. Где-то за спиной капала вода, а впереди, со стороны зарешёченной арки выхода из галереи слышались знакомые звуки. Это часовой так и продолжает гонять лягушек.

И правда олух редкой породы. У него под носом проскочил, возможно, самый разыскиваемый игрок за всю историю Экса. Заметив Дарка, мог рассчитывать на вознаграждение. Ким за такое, наверняка огромную награду назначил. А этот чудик, как страдал ерундой, так и страдает.

Итак, Дарк, можно сказать, забрался в город. И некоторое время это место можно считать безопасным.

Сколько именно продлится эта самая безопасность? Да ровно столько, сколько понадобится коршунам на прочесывание площади, которую определили по данным проверочных чатов.

Сутки? Пара суток?

Не, это он слишком широко губу раскатал. Хорошо, если часов десять-пятнадцать.

И за это время надо успеть придумать что-нибудь ещё.

Около получаса пришлось пожертвовать на изучение официального форума. Увы, система поиска на нём тупейшая. Но альтернативные источники информации недоступны, так что, пришлось помучаться.

С нулевым результатом. Увы, ни малейшего намёка на способ затруднения определения местоположения по чатам Дарк не нашёл. Более того, о такой возможности упоминалось лишь однажды, да и то, как о теоретической.

Ну а чему тут удивляться? Ведь такое мероприятие под силу лишь серьёзному коллективу минимум из десятков игроков, которые не экономят ни на телепортах, ни на быстроходных маунтах. И кто-то этому самому коллективу должен очень сильно насолить. Неудивительно, что такие случаи слишком редки и потому их могли вообще ни разу не обсуждать.

Ладно, примем за данность, что от «всевидящего ока» чатов Дарку никак не укрыться. Тогда что остаётся? Ждать, когда прочёсывание пойдёт по второму кругу, после чего изобретать хитрый способ возврата к дохлой корове?

Нет, такие качели ему не интересны.

Сваливать надо. Совсем сваливать.

Но как?

Как-как… Ему известен лишь один способ возврата в Эртию. Для этого требуется свиток телепорта, позволяющий попадать в уже открытые места.

Свиток – вещь дорогая. Вряд ли Дарк сумеет его найти, даже если обыщет всю канализацию, до последнего закутка. Здесь нет ни боссов, ни элитников, из которых может выпасть столь ценный предмет. На тайники тоже рассчитывать не приходится, ведь утром здесь всё обшарили игроки с прокачанной Наблюдательностью. Они, конечно, выслеживали некоего эртанца, но и попутное добро при этом не пропускали.

Ладно, примем за данность и то, что ни найти, ни украсть свиток не получится.

Где, вообще, проще всего добываются такие предметы?

Известно где – на аукционе. Ну и у некоторых торговцев встречаются.

На карте Дарка обозначена мизерная часть города. И увы, почти без пометок. Лишь на паре домов что-то подписано. В одном располагается швейная мастерская, в другом закусочная. Вряд ли это те места, в которых продаются дорогие свитки.

Значит, надо выяснить, где здесь находится аукционный зал, или торговец с таким товаром. Рискованно, конечно, там показываться, ну а какая альтернатива? Никакой… А там могут открыться новые возможности. Например, удастся пристроить то, что Дарк с собой приволок.

Несмотря на все злоключения, он не бросил ни сумку, ни рюкзак. Даже прихваченных заурядных предметов должно хватить на один свиток.

А если удастся выгодно продать уникальные ресурсы, которые за пределами Эртии неизвестны, Дарка придётся целой толпой воров караулить.

Потому что одиночке столько не украсть.

Глава 13

Два Плюс Два

Характеристики: +26

Уровень основной: 68 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 300

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

– Послушай, дружище, ты не подскажешь, где здесь у вас аукционный зал? Или торговец, у которого продаются свитки телепортации?

Уборщик перестал шаркать метлой по и без того чистой брусчатке, неторопливо оглянулся и нехорошо вытаращился на Дарка. На этот раз тот, уже наученный горьким опытом, обратился к неписю не через щель, в которую стекают ливневые воды. И через приоткрытый люк колодца тоже задушевные разговоры заводить не стал. Выбрался, постарался причесать волосы пятернёй и осмотрел одежду, проверяя, не пристала ли к ней грязь, коей в подземелье хватало, а самоочищалась она чересчур медленно.

Игровые персонажи не уважали неряшливых личностей. Вот и приходилось следить за собой.

Увы, но приключения последних часов не самым лучшим образом сказались на внешнем виде Дарка. И пыль на себя собирал, и грязь, и даже муть речную. А одежда, будь она неладна, хоть и обладала способностью самоочищения, но процесс этот быстрым не назовёшь.

Непись молчал секунд десять. Затем неприязненно протянул:

– Скунс южный тебе друг. Ох от тебя и разит. Ты хоть раз в жизни мылся?

– Да я только час назад из реки выбрался, – возмущёно ответил Дарк.

– Час назад? Да ты выглядишь так, будто воду никогда не видел.

– Что ты хочешь за ответ на мой вопрос? – отчаявшись, Дарк предложил плату.

Уборщик, отворачиваясь, буркнул:

– Иди отсюда. Нам такие, как ты, в городе не нужны.

Проклятье! Это уже четвёртая попытка. Все проходили по разным сценариям, но с одинаково неприятной концовкой.

Увы, но горожане отказывались отвечать. А без их помощи Дарку придется сотни вылазок из люков устраивать, пока не наткнётся на искомое.

Если вообще наткнётся.

К сожалению, игра устроена сложно. Социализация в ней – тема многогранная и потому запутанная. Один и тот же НПС может проигнорировать попытку общения со стороны хайлевела, но при этом с радостью поболтает с нубом и даже поможет ему, исходя из своих возможностей.

Много чего должно сойтись. Некоторые неписи заинтересованы в контактах с любыми игроками, но, как правило, такие универсалы встречаются нечасто. Другим подавай только определённые уровни, подходящие для списка выдаваемых заданий. Третьи зациклены на разных линейках репутации. У кого её нет, или недостаточно, те полностью им не интересны, а вот для всех прочих у них душа нараспашку.